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Sarah GERGAUD

Save the NESS

Contexte
Réaliser en 30h un jeu fonctionnel en utilisant la VR (HTC Vive) et la leap motion, dans le cadre de préseélection au concours de Laval Virtual.
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Laval Présélection
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Production
Save the NESS est un jeu VR qui traite de l'environnement et de sa sauvegarde.
Vous vous retrouvez sur une île déserte où, après que votre bateau ait fait naufrage, vous avez refait votre vie. Sauf que la pollution des océans et la surconsommation engendrent un reflux de déchets sur votre plage et menacent votre île !

Vous devez alors ramasser ces déchets et les trier dans une benne suivant la couleur du déchet. Si vous ne le faites pas en un temps donné, vous verrez votre île dépérir et vous avec.
À cela s'ajoute de petits événements (robinet qui coule, lumière qui s'allume), si bous ne les réagissez pas à temps contre ce gaspillage de ressources, le temps s'accélère.

Save the NESS est un jeu qui se veut éducatifs, en permettant à tout le monde de prendre conscience de ce qu'engendre la surconsommation et qu'il ne tient qu'à nous d'améliorer nos modes de consommations.

Outils :

Unity / C#

HTC Vive/ Stream VR/ Leap Motion

3DS Max/Photoshop/Illustrator/InDesign

Game Devs : Enzo Zouaou & Sébastien Reischek

Modélisation/Texture/Graphisme/ Vidéo : Nolwenn Herbreteau & Sarah Gergaud

Nolwenn Herbreteau - Enzo Zouaoui -  Sébastien Reischek - Sarah Gergaud
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