Sarah GERGAUD

MOÏ
MOÏ est un jeu réalisé en une semaine et selon certains critères. Un sujet et un objectif ont étaient tirés au sort, ensuite une base de motivation a été donnée et enfin, une contrainte.
Nous devions créer un jeu de guerre dont l'objectif est de colorier, incitant le joueur a évolué au cours de la partie une contrainte de coopération forcée avec son opposant.

MOÏ GameJam
Programmes :
Unity //
C#//
Illustrator//
Adobe Première Pro //
FL Studio//
Installation :
Makey Makey
Ecrantactile ViewSonic
MOÏ est un jeu 2D dont le but est de conquérir le plus d’espace possible avec le motif de notre choix.
Toutes les X secondes, une cellule de votre motif va apparaître sur la carte de jeu, définissant votre territoire. Chacun de ces territoires vous rapporte des ressources (monnaie) qui va vous donner accès à différentes actions comme :
- diminuer la durée de vie des cellules poppées (plus elles meurent vite, plus vous avez de territoires),
- augmenter le nombre de ressources fournies par chaque cellules toutes les X secondes.
- augmenter le nombre de cellules poppées toutes le X cellules.
Chacun de ses paramètres est modifiables par chacun des joueurs, laissant place à différentes stratégie.



