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MODÉLISATION 3D

Cette page regroupe divers projets personnels, modéliser grâce au logiciel 3DS Max et texturer grâce à Photoshop.

À partir d'un concept art par First Keeper, modélisation d'une dague et texturing sur Photoshop.

3DSMax // Photoshop

(Décembre 2017 - 2 semaines)

Élaboration d'un mini-diorama sous la forme d'une colline où il devait y avoir un arbre, des rochers, des brins d'herbes et un élément de notre choix (ici, une pile de livres).

3DSMax // Photoshop

(Novembre 2017 - 3 semaines)

Travail de 5 mois, modélisation d'un diorama s'attachant à la représentation d'un atrium romain, dans un style mi-cartoon mi-réaliste.

3DSMax // Photoshop

(Septembre 2017- Janvier 2018- 5 mois)

Travail de 4 semaines, le projet consistait à réaliser une tour de défense ou d'exploration.

Le peuple qui utilise ce genre de tour est minuscule, c'est pourquoi la base de soutien de ce module est un squelette de moineau à moitié enterré.

3DSMax // Photoshop

(Janvier Février 2018)

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Sarah GERGAUD

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